Archive for the ‘Tutoriales’ category

Parches/Script para Arduino IDE

March 31st, 2009

Para aquellas personas que no sepan lo que es Arduino, es una placa con un microcontrolador, open-hardware, es decir, puedes descargarte los esquemas, el entorno de programación es gnu, …, en definitiva, no pagas el desarrollo de la placa ni del firmware que lleva integrado. Lo que no te quita que tengas que pagar la placa, con el micro Atmel, faltaría menos.

Como el entorno de programación está bastante verde, con errores muy tontos, me he decidido ha poner una serie de script para la plataforma de desarrollo (IDE), que como ya sabréis, podéis descargar aquí.

Arduino v0.015

  • Windows Vista (XP?)
    • Problema: cuando se ejecuta por segunda vez el entorno, da un error.
    • Solución:
      1. Bájate este script
      2. Mételo en la carpeta del IDE (inicialmente llamada arduino-0015)
      3. Para ejecutar el programa úsalo siempre. Acuérdate de no cerrar la consola
      4. Listo!
    • Información sobre la Solución:
      1. Borra la carpeta de configuración, que es la causa el conflicto.
      2. Lanza la aplicación
  • Ubuntu 8.10 x86_64
    • Problema: no tiene soporte para ninguna versión de Linux de 64 bits.
    • Solución:
      1. Instala los paquetes que necesita la plataforma para la versión de 32 bits: sun-java6-jre, librxtx-java, gcc-avr y avr-libc.
      2. Instala estos paquetes para que funcione en 64 bits: ia32-libs
      3. Aplica este parche al script de la plataforma: script
        patch -i a0015u810.patch arduino
      4. Si quieres poner un acceso directo desde el escritorio al programa, debes modificar el script y donde pone:
        #cd $HOME/PONDIRECTORIO
        quita la almohadilla “#” y donde pone $HOME/PONDIRECTORIO pon el directorio donde tienes la carpeta.
      5. Listo!
    • Información sobre la Solución:
      • Cambia la ruta de RXTXcomm.jar, apuntando a la del sistema operativo (a la de 64bits)

Saludos

Configurar Javadoc en Eclipse (Linux)

October 24th, 2008

Si ya habéis usado Eclipse en linux, sabréis que al generar la documentación de Java y visualizarla con cualquier navegador, salen mal los caracteres “no ASCII”. Eso se debe a que el proyecto, por defecto en linux, se crea con la codificación UTF8 y al pasarla a formato HTML no se le especifica al navegador de ese pequeño detalle.

Esto os lo comento porque me ha surgido durante la realización de la primera entrega de POO (Programación Orientada a Objetos) y seguro que hay alguien más con este pequeño problema. Espero que os resulte de utilidad.

Paso 1: (Típico)
para generar la documentación le damos a: Project -> Generate Javadoc …

Paso 2: (Típico)
Seleccionamos el binario javadoc. Javadoc Comand: /usr/java/jdk1.6.0_11/bin/javadoc (en OpenSuse) /usr/lib/jvm/jdk1.6.0_11/bin/javadoc (en Ubuntu)
Seleccionamos la parte del proyecto a generar y la salida del mismo.
Le damos a Next

Nota: si estas utilizando el java-6-openjdk no busques el binario javadoc porque no lo vas a encontrar. No se que sucederá con las licencias para que todavía no se incluya, pero como siempre hay una solución, instala el jdk de toda la vida de Sun Microsystem.

Paso 3: (Típico)
Especificamos el Título del Documento, las opciones básica y las etiquetas a tener en cuenta (@).
Le damos a Next

Paso 4: (Parte Importante)
En el campo VM Options ponemos lo siguiente: -charset “UTF-8″
Le damos a Finish

Así de sencillo. Si observamos el documento HTML antes y después vemos que ha introducido la siguiente etiqueta:

<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">

Un Saludo

Instalar librería LiDIA en OpenSuse 11.0

October 6th, 2008

Voy a explicar como poder instalar la librería LiDIA en la distribución OpenSuse 11.0 y como compilar los ejemplos dados en clase de Métodos Matemáticos para la Criptología, la cual me he matriculado este año. Espero que os resulte de utilidad.

Paso 1 :P ara empezar debemos comprobar que tenemos instalados los siguientes paquetes:

  • make (GNU make)
  • gcc (The system GNU C Compile)
  • gcc-c++
  • gmp (GNU MP Library)
  • gmp-devel (GNU MP Library de Desarrollo)
  • cln (Class Library for Numbers C++)
  • cln-devel (Class Library for Numbers C++ de Desarrollo)

Paso 2: Nos bajamos el archivo lidia-base-2.2.0.tar.gz . Es lo más recomendable bajarte esta versión, que como dice es “base”, es decir, tiene los ficheros básicos. Lo descomprimimos por ejemplo en el Escritorio. A continuación, renombramos la carpeta lidia-2.2.0 a LiDIA.

Paso 3: Nos bajamos el parche para compiladores gcc 4.x: parche .Le cambiamos la extensión de .bin a .gz

Paso 4: Abrimos un terminal o nos situamos en el escritorio. Ejecutamos el comando:
> zcat attachment.gz | patch -p1

Si todo ha ido correctamente aparecerán varias lineas con Hunk #1 succeeded. Si no es así, vuelve a los pasos anteriores y comprueba que los realizas todos de forma correcta.

Paso 5: nos metemos en la carpeta LiDIA.Ejecutamos el Comando:
> ./configure

Si todos ha ido correctamente, las dos últimas lineas serán:
/LiDIA/kernel/udigit_interface.h
config.status: executing depfiles commands

Paso 6: Lo compilamos con el comando:
> make

Paso 7: Nos metemos como root y ejecutamos:
> make install

Paso 8: la librería en este momento ya está instalada en el sistema. Los archivos de la instalación los podemos encontrar en: /usr/local/include/lidia

Con un terminal nos situamos en: /usr/local/include/ y cambiamos el nombre del directorio con el comando:
> mv lidia LiDIA

Paso 9: en este paso necesitaremos modificar el fichero make y prueba.c.
En el fichero Makefile sustituiremos la linea:
g++ $(OPT) $< -I/tools/lidia/include -L/tools/lidia/lib -o $@ -lLiDIA -lgmp -lm
por
g++ $(OPT) $< -I/usr/local/include/LiDIA/ -L/usr/local/include/LiDIA/ -o $@ -lLiDIA -lgmp -lm

Y en el fichero prueba.c sustituiremos la linea: #include <iomanip.h> por #include <iomanip>
y añadimos a continuación de la linea using namespace LiDIA; esto: using namespace std;

Paso 10: ya solo queda hacer make prueba y ver que la compilación del fichero ha sido correcta.

Añadir por último que no hay ningún problema para hacerlo en una 32 o 64 bits.
Un Saludo